基本的なモデルの作成押し出し /
回転 /
スイープ /
ロフト /・・・・・・・
2次元スケッチから3次元オブジェクトを生成する手法の一つ

押し出し機能
A_半径15mm → B_高さ80mm 押し出し C_高さ80mm 角度10°

回転体機能
パラメータで円弧、角度、ピッチの設定で変形していきます。

スイープ機能
スケッチした輪郭にパスに沿って押し出し
プリミティブモデリングの基本形状で球、円柱、円錐、立方体などの単純な数式で定義できる形状で、CADソフトにはプリミティブと呼ばれる基本立体を作るプログラムが内蔵されている。

基本形状に各種制御機能ツールを使用して、面取り、押し出し、シェルソリッド、R面取りなど使用して出来た下の作例です。
ブーリアン演算2つのオブジェクトから論理演算 和(加算) 積(公差) 差(減算) によって新たな形状を作り上げる



A+Bを実行、一体化 A-Bを実行、削り取られる A×Bを実行、交差部が残る
posted by デンスケ at 08:21
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モデリング