2006年08月06日

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データ形式
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posted by デンスケ at 13:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | モデリング

2006年04月10日

基本 3次元空間

X.Y.Zの3軸の座標

モデリングの作業はモニターの仮想空間 XYZで行われ、仕上がり形状をCAM/アニメーションなどの作業に移行する時は、面(正面、平面、右側面・・・など)と原点を決めてから進めると良いでしょう。

t01.jpg
単一ビューではアイソメ・モードでモデリングの作業や3D回転で形状全体を確認でき、4面ビューに切り替えて環境/ライト/カメラ/モーションパスなどの座標や位置の確認をします。
posted by デンスケ at 08:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | モデリング

2006年04月07日

基本 生成と合成

基本的なモデルの作成

押し出し / 回転 / スイープ / ロフト /・・・・・・・
2次元スケッチから3次元オブジェクトを生成する手法の一つ
o01.jpg押し出し機能
A_半径15mm → B_高さ80mm 押し出し C_高さ80mm 角度10°
k01.jpg回転体機能
パラメータで円弧、角度、ピッチの設定で変形していきます。
s01.jpgスイープ機能
スケッチした輪郭にパスに沿って押し出し

プリミティブ
モデリングの基本形状で球、円柱、円錐、立方体などの単純な数式で定義できる形状で、CADソフトにはプリミティブと呼ばれる基本立体を作るプログラムが内蔵されている。
p01.jpg
基本形状に各種制御機能ツールを使用して、面取り、押し出し、シェルソリッド、R面取りなど使用して出来た下の作例です。
p02.jpg


ブーリアン演算
2つのオブジェクトから論理演算 和(加算) 積(公差) 差(減算) によって新たな形状を作り上げる
b02.jpgb03.jpgb04.jpg
A+Bを実行、一体化  A-Bを実行、削り取られる  A×Bを実行、交差部が残る   
posted by デンスケ at 08:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | モデリング